《全面战争:英灵殿》好玩吗?从最初的体验来看还行,并没有让人感到失望但是也谈不上有什么惊喜,《全战系列》在IGN上获得了8分的好评,在此之后小编要给大家带来的是关于《全战:英灵殿》的游戏评测了,喜欢这款游戏的朋友可以关注一下哦!
《全面战争:大不列颠王座》的游戏体验
从最初的使用感受来看,并没有让人感到失望的地方,但是也谈不上有什么惊喜的感觉,在IGN给它打出了7.7分的时候就说了这样一句话:虽然有很多新的想法出现但是只有其中的一小部分被成功地实施并且带来了积极的结果。另外优化还可以接受,和以前历史向的阿提拉相比已经很不错了但是还不及战锤2那么好用。
总体评价
本次传奇不列颠王座主要是以阿提拉、战锤为主,并且加入了一些早期全战的游戏机制。
游戏UI
也就是把阿提拉与战锤结合起来,在战略图上、外交界面上都是一样的。
内政
家族谱按照阿提拉的样子来画的话,在另一个地方也可以设立一个总督,并且还增加了一种封地制度。
城市建设
更类似于帝国与战争之间的关系,在一座主要城市的基础上再添加一些小型的城市作为附属物,并且这些小城市的归属权是可以被不同势力所争夺的。
但是小城镇无法修改建筑物类型了,城市建设和规划又变得简单了很多,在此之前的我认为《罗马2》、《阿提拉》等游戏中的建筑体系很适合我们这些以种植为主的人群使用。
但是战争结束后城市建筑被简化的英国基本上就不需要再管理了,只需要对原有设施进行更新就可以了哈哈。
科技
类似于战锤中的科技树,但是需要达到一定的兵种单位数或者是建造特定建筑物才能开启。
征兵系统
该作品创新的地方是你可以马上招兵但却受到人数、粮食等方面的制约,并且新招收来的士兵不是整支队伍而是需要时间去培养起来的,在此期间他们只能进行简单的训练不能作战。我认为这样的改革很好,如果再加上一个补给系统的话,《三国志》就可以变成《三国全战》了。
武将系统
想到之前玩过的《罗马2》、《阿提拉》,里面的武将来着不易的老兵们死去的时候的那种心疼感,在这部作品中所有的武都将变成战锤一样被培养起来,并且可以通过征战或者是治理国家来提升实力并且不会轻易衰老掉,但是却无法实现战锤那样的无敌状态。
军事战斗
相比于战锤中那些五光十色的各种各样的法术、空中的生物和巨人以及各个国家的人类英雄等等这些个别的东西来说我更加喜爱的是纯粹的人类历史上发生的战争场面,在那里可以看到血肉横飞的情景,并且我对战锤也没有任何偏见地去赞美或者诋毁它,只是因为看了《维京人》这部电视剧的缘故所以看到他们手中的长矛与盾牌就会觉得很有气势。
个人吐槽
和幕府2中村子之间的大战相比,在公元九世纪末期英国发展的情况之下就是一场村庄大混战了。
另外为了让这款游戏而学习了一段时期内的英国历史,在现实生活中阿尔弗雷德已经完成了对整个英伦三岛的大一统之后再看这个游戏就显得过于强大了一些,并且如果在前期不能够限制住它的话,在中期和晚期将会更加困难得多,因此从游戏本身来说会变得更加不公平一些;不过实际上却更为真实地反映了历史上各个国家的发展过程:大的帝国就像下坡滑雪一样无法阻止它的前进趋势出现的小国则会被大国所碾压。
也不知道CA是怎么回事儿,一年出两部长篇战争小说,并且还打算制作《战锤》系列游戏DLC、第三部作品等等……真是把赚钱当成了一件很平常的事情吧?但是吐槽归吐槽,在得知三国即将来临的时候还是非常兴奋的,于是早早地购买了不列颠作为感谢给CAA。
不说了,在此祝愿CA越办越好,并且希望大家能够一起期待下一年度的三国比赛!




















