从此以后,《传奇》就分成了两种类型的游戏:合击和单职之争也就此拉开序幕。官方服务器上的玩家们基本上已经接受到了英雄这个概念。培养一个战士就像养育自己的孩子一样,在看到它慢慢长大、成熟的时候会产生一种幸福感,并且这种感觉是很自然产生的。你觉得我这样说有些夸大其词了吧?但是当你要完整的做完《英雄之路》的所有任务时你会发现同样的感慨也会产生出来。英雄在22级以前只要跟着走就不会被怪物攻击了。英雄得到的经验主要由主账号来分配给副号使用,在目前的情况下可以占到总经验值的比例为百分之八至十二之间;但是如果该角色不幸阵亡的话那么将会损失掉大量经验值并且还会留下一些残骸供其他玩家拾取利用。原来的英雄之路任务即使每一项都是用高额度的钱购买也无法在一月之内全部完成,并且还需要达到四级以上的水平才能够进入比赛岛屿仓库中去找那个神秘的人拿取任务书进行操作非常麻烦的时间上不去也不再继续叙述下去了。
大规模、高输出、要求很高但是很炫酷,在第一版合击中我所感受到的就是这样的感觉。从公布英雄版本开始就有关于合击技的信息存在,并且由于种种BUG原因一直没有推出正式版本,在这种情况下反而更容易引起人们的注意——就好像某位无耻UP主被迫上线却不断延期一样,在群里面每天都会有人提问:除了一条狗之外还有什么其他的东西吗?为什么一定要是这条狗呢?因为噬魂沼泽基本就是一个秒人级别的技能吧!应该说盛大游戏已经很久没有对它进行削弱了吧,在现在的环境中,“弑魂沼泽”仍然是各个组合当中最有效的手段之一。对于合集更加详细的资料以及说明,请查看之前的制作内容的相关视频。





















