刀塔传奇3.0版增加了两个新的公会玩法来提高玩家们之间交流的机会以及联系度。不断增加玩家间交互的方式,并使游戏变得更有乐趣是我们的主要目的之一,在未来的玩法中也会被放在首位考虑进去。
1、公会战
怎么能让公会战有策略性,并且不给大部分休闲类游戏玩家带来压力呢?怎样才能够使更多的公会在里面参与进来呢?莉莉丝的策划人员为了这个事情已经日夜不停地在开会了。
这是一份公会战初期的样子,该版块更接近于一款战争模拟器的游戏画面:
战场上共有十几个地方组成一个整体,在每一个地方都可以和另外一些地方相连通。每一位玩家所扮演的角色都是一个棋子,并且要自己决定自己的走法,最终根据谁先占据更多的位置而分出高下,如果能够抢夺住对手的生命线的话就可以直接取得胜利了。
刀塔传奇3.0版中关于公会战的内容
很明显这种做法是有一定战略性的,并且要靠整个队伍来完成。但是经过了一系列纸上的模拟后发现该方法太繁琐了,没有一个人能够马上判断出自己所处的位置应该怎样进攻。
于是经过了无数次的大大小小的变化后,最后进行的一场公会大战将会是这样的:
刀塔传奇3.0版中关于公会战的内容
战斗地图有三条路线:上下左右。玩家可以派遣任意多支小队去攻打上面、中间和下方三个方向之一的地方进行攻击。获得两线优势者为胜者。
三路并进进行作战,在此期间所有的队员可以观看正在发生的战争情况以及已经结束的比赛视频回放。





















