本文只讨论高书,因为高书能用一辈子,性价比高,低书只是过渡,一般只应付活动,没啥讨论价值。

游戏里会增加宠物属性(像力量对应攻击、意志对应防御、速度等)的技能有:高级幸运(加速度)、高级迅捷(加速度)、高级强壮(加血量)、高级强力(加法攻)、高级法魂(加物攻)、高级法盾(加法防)、高级铁骨(加物防)。这里要重点说的是,它们全都跟资质无关!从目前的技能描述能看出,这些技能是直接作用于面板,而不是加在属性点上。也就是说,高级强壮加在1500血资的老虎和1200血资的旺财身上(要是等级一样),加的血量是相同的。
其中高级强力、高级铁骨、高级强壮、高级法魂是跟等级相关的定值。定值技能的关键是:本项资质越低,选这个技能收益就越高!毕竟同样1点属性点,分配给高资质的属性,用技能弥补低资质的属性更划算。
高级幸运、高级迅捷、高级法盾是百分比加强。速度加强好理解和计算,就不多说了。单独讲讲高级法盾,它作用有多大呢?假设一个3500血的宠物(也就是一个75级神兽加1T的血量),在死之前承受的全是法术伤害,那它相当于多承受了大约530伤害。而一个75级高强壮的宝宝相当于多承受490伤害。这意味着高级法盾比高级强壮能多承受40点法伤。结论就是:宠物血量越高、物防越高,高级法盾的价值就越大。
属性类技能最大的特点是不受资质影响,善用这类技能能极大弥补宠物的不足。比如有只攻资满的剑灵,可惜体资低了点,打个高级强壮,能让它不输其他剑灵,甚至比打高强力的剑灵还厉害。别人可能只知道打连必高偷吸,而你的选择能让宠物更实用。
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