2010 - 2020年这十年间,网易雷火游戏靠自研MMORPG(多人在线角色扮演游戏)赚了钱。人一有钱,稀奇古怪的想法就冒出来了。2018年《逆水寒》端游上线,让雷火游戏如虎添翼。首日375万新增玩家,成了端游夕阳时代最后的辉煌。但雷火的掌舵人叶弄舟没开心,反而成天发愁,逢人就灵魂三连问:行业趋势是什么?产品差异怎体现?未来突破在何方?最后得出结论,要搞改变行业的创新!

2019年,《逆水寒》手游项目组成立了。这项目组从制作人到各模块高层负责人,平均年龄不到29岁,真是初生牛犊不怕虎。掌舵人发话了,高管们自然得各显神通。他们打算摒弃老雷火的影响,做一款新雷火的MMO,可谁能想到后来走上了拖垮上市公司的路。
制作人原本是逆水寒端游的策划师,因设计的“龙吟”战斗方式独特获玩家好评,也引起了高管注意。他开始奇思妙想,提出“颠覆MMO生态”,要把传统MMO游戏的老套路全改掉,像肝日常、点修炼、自动寻路自动战斗这些都不要,全部重做新的。有人觉得工作量大、成本高,可制作人说只听到领导要创新突破,没听说要省钱。
制作人玩这么大,主美术也不甘落后,提出“画面要竞争端游”。要把模型面数精度提到最高,还让给前刘海每根头发建模,小镇场景的瓶瓶罐罐要加上击中破碎效果,不同罐子碎掉带上不同音调。有人担心游戏引擎扛不住,主美说那是程序员的事,美术的任务就是画面。
程序员也不淡定了,为满足美术效果和策划脑洞,还要搞优化,打算找行业一流技术大牛来开发。有人推荐年薪200万的引擎大牛,项目组表示可以聊聊;有人说博士同学是图形学算法大牛,虽没换工作打算但失恋了,项目组也想试试;有人拿来和领导吵翻离职的大牛简历,项目组表示只要是大牛,绝对不顶嘴。
财务总监被逼疯了,在2019年12月、2020年5月、2020年12月、2021年3月、2021年12月、2022年3月先后6次提醒项目总预算超支、过度消耗预算、两年花了5个亿预算爆表、要遵守追加的1.4亿新预算、新预算6.4亿接近透支,甚至说雷火要被拖垮了。
新上任的市场总监也很疯狂,说认识全中国所有艺人网红,要发动前所未有的营销宣传,玩家预约游戏发1000万微信现金红包,要通过砸广告让有手机的人都知道《逆水寒》手游。
高层平均年龄不到29岁,3年花了6.4个亿,从实机看确实花了钱,但游戏玩法能否在竞争激烈的手游市场获玩家认可,就得看这些年轻人的本事了。