游戏中金木水火土五大系职业定位不同,有暴力输出的,也有奶妈治疗、辅助系等职业。下面来详细了解各种职业的定位和情况,看看如何选职业。

一、木系
木系由聚窟洲七宝林的准提道人建立,后由终南山玉柱洞云中子在中洲大陆广纳弟子。木系弟子善用爪,精通使敌方中毒和增加己方气血的技能。
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【体木】推荐3体1敏或者全体,这是木系最正宗练法。相性可加水或木,提高防御和血量。全体加点就是专职奶妈,是队伍生存保障。优先提升“木相性”,其次为“水相性”“火相性”。
【力木】这是问道手游中木系较普遍的加点方式,能毒攻能砍杀,任务练级不愁组不到队伍。推荐加点3力1敏或者全力。前期主要是土相,后期可加水或火相,加防御或提速看玩家自己的路线。
二、水系
水系职业玩法丰富,体水、力水、敏水、法水都有代表性。敏水是后期很好玩的职业,打架、升级、推图都缺不了敏水,敏水作用是输出和控制。个人觉得1力3敏是最佳加点方法,其他要么不够突出,要么消耗太大,普通玩家不会花冤枉钱玩1灵3敏的水系。
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【体水】2体1灵1敏是目前常见加点方式。前期水相性满,中期木相性满,装备选体属性装备。高防高血,1灵保证高妙和4法施展,1敏保证PK胜算。
【敏水】1体1灵2敏,前期水相性满,中期火相性满,装备选敏属性装备。是PK王、封手、避雷针,要求高道高速度。1体保证一定防御,因为是避雷针要耐打,1灵保证高妙和4法施展,2敏保证封BOSS、封星星和PK胜算。
3灵1敏,前期水相性满,中期金相性,装备选灵属性装备,满91级后高法伤高伤害输出,是打手。兼顾水系法术伤害和金系人物法术攻击提升,也就是水相性和金相性,且有一定防御。
【力水】3力1敏,前期土相性满,中期水相性满,装备选力属性装备。前期高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,大后期土系物理伤害和水系法术伤害都有。
【法水】1体2灵1敏,法伤大打折扣,这样加点太中庸没特色,要伤害不高,要速度不快,要防御也不高。
三、金系
金系打怪伤害高,组队还是神辅助,是很多玩家首选职业。金系在问道手游中玩法多样,玩家可根据喜好选法金、敏金和力金三种玩法。
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【法金】这是选金系的玩家最多最喜欢的选择,因为5个法金是问道中升级最快的组合。3灵1敏是最常用加点方式,能确保输出,速度也有保证。2灵2敏,速度和攻击都不错,虽输出没上面犀利,但保证了速度。相性点加金。
【敏金】敏金是控制系选手,如果没绝对速度和道行,就会变成废号,一般把等级和道行练上来后洗成敏金。敏金加点简单,4敏用绝对速度加道行对怪进行封印。相性点加火。
【力金】选力金的人也不少,但比法金少很多,因为想玩力的话可以选土,没必要选金。3力1敏攻击高、速度够,但血薄。1体3力血厚、攻高,不容易挂。4力绝对高攻击,但血少防低,容易挂。相性点加金火。
四、土系
土系主角善用锤,精通使敌方混乱和提高己方躲闪能力的技能。土系属性偏向攻击型,但不是绝对的,在《问道》手游里,土系和其他派别一样有无限可能。
土系的阻碍技能为“混乱”,被施用者会处于混乱状态,此时所有战斗指令无效,有一定几率物理攻击己方、有一定几率物理攻击对方(目标随机),若无队友或宠物,较大几率物理攻击对方。可见土系在团队中能担当高输出重任。
【力土】这是土系最正宗练法,几乎每个土系角色都是力的。加点3力1敏或者4力都行。相性土满加火。力土有“暴力胖子”的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,PK或杀星杀BOSS伤害都不弱。不过随着高速时代来临,全力土被取代,有速度有攻击的敏力土成了主流。
【法土】加点3灵1敏,或者全灵,相性先土后金,再火(木水)。印象中法土很强横,前期艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做。法土除了练级没太大意义,PK土法只克水,水系练的人最少,练法土PK没啥用;杀BOSS有法金,杀星也没必要法土出手,一个水一个金就能搞定,所以法土存在意义不大,选力土更好。
【敏土】1力3敏和1灵3敏的加法都行,敏土存在意义是杀BOSS当混手,推荐练1力3敏那种,不推荐加灵的。1力3敏相性可以火满加土,1灵3敏可以火满加金或者土,选其一。也可全敏加点,相性先火后木,再水。只要是全敏加点的职业,都是封手,前提是道行要高,土系也不例外,道高时能先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀产生的伤害算自身输出,这点是其他派系封手比不了的。
【体土】既然称为体,属性点至少要3体以上,但目前没觉得这种方向有啥用,就不多说了。
五、火系
火系是乾元山金光洞太乙真人嫡传弟子,五行属“火”,反应灵敏,手持逍遥扇,谈笑间能让对手昏昏入睡。天赋异禀,可用自身技能为同伴提高速度,立于不败之地。火男善催眠之术,能让对方昏沉入梦。