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《古云传奇》制作团队:传递淳朴与平和

三都游戏网

2026-08-08 03:36:12

    最近有一款叫做《古云传奇》的游戏进入了大家的眼球,《古云传奇》是一款注重修身养性的手机游戏,并没有用上三维建模或者华丽的画面来吸引玩家的目光,在今年初的手游市场上显得十分独特。此次采访当中,游戏的主要创作者表示出开发这个游戏的目的就是想把朴素和平静带给玩家们,接下来就通过问题的形式给大家介绍一下这款游戏吧!

    

    问:首先给各位朋友介绍下《古云传奇》,这是一款什么样的游戏呢?

    

    答,《古云传奇》并不是一种可以在无聊时用来打发时间的游戏,在这里有很多思维方式上的拓展性功能被用到了上面,并且它还是一台多功能的游戏机。比如我们游戏中的人物台词、故事情节并不仅仅是为了让玩家们跟随故事发展到某个结果而去了解人物的性格或者是单纯地为了让玩家们打败某个BOSS或怪物来对这个角色做一个简单的介绍。就是在玩家准备战斗之前、过程中以及之后跟对应的“Boss”交谈的过程中,对于这些谈话的内容是可以有自己的独立思考的空间,并由此产生一些正面激励自己的想法。

    

    因此,《古云传奇》并不是为了使用户花钱而特意在游戏中造成不公平的设计,并且有意让用户之间通过比较自己的财富来获得优势,在游戏中利用金钱把自己变强后再去欺负其他玩家,使得整个游戏都变成了一个竞技场让人沉迷其中的游戏类型之一。

    

    (布达拉-CEO 杨晓强)

    

    问:制作这款游戏的目的又是什么呢?

    

    答案是,在生活以外能够使人的身体和心灵沉浸其中的各种各样的事情都可以叫做游戏。我们现在处于互联网的时代里,信息很多,我们可以利用各种电子设备去填补自己空闲的时间段。

    

    网络游戏作为一种传播媒介可以给玩家带来更佳的声音与互动感受,在此背景下,《古云传奇》希望回到网游最初的状态来实现这一目标。利用有趣的玩法来表现游戏的内容,并且使游戏重新回到传递朴素和平静的目标上,在游戏中体会智慧、反省自我从而获得真正的乐趣。

    

    游戏中人物之间的对白

    

    问:作为主要创作人之一,在游戏中有哪些让人喜欢的地方?

    

    答:就玩法而言,《古云传奇》集成了RPG、SLG和挂机等多种类型的游戏元素,并且在整体的操作感受方面也更加多样化一些,在每一个单独的功能设置当中虽然彼此间存在着一定的关联性与相互依存的关系存在其中但是当玩家们不断去探索并打开相应的选项之后就会发现这些内容其实有着各自独特的特色并且带给人们不一样的惊喜感觉因此不会给用户造成迷茫或者无所适从的感觉。

    

    另外,在游戏中剧情以及内置的游戏音频、视频等内容方面也都是根据大量的文化传统来填充充实的内容思想,并且更加深刻有内涵、贴近生活并且有意义有趣味性。

    

    《古云传奇》和其他类似的游戏相比有哪些优势呢?有没有什么新的东西吗?

    

    单独看某个功能的话,《古云传奇》很轻易就可以分类到某种类型里去,但是从整个游戏的功能设计上来说,《古云传奇》与其他普通的网络游戏相比要复杂得多一些,在游戏中不仅有传统的RPG类型的副本打怪等元素存在之外还有模拟经营以及放置式的玩法加入其中,并且还会根据地理位置的不同来进行主题互动的内容设置,在此之上所有的一切都按照一定的顺序发展并且所有的消耗都会得到相应的回报不会出现由于新手期对于这款游戏不熟悉而导致自己的辛苦投资付之东流的情况发生。

    

    并且从题材上看也具有很高的识别性,在现有的市场中还没有类似的作品出现过,我们的创作并不是恶搞或者对三国、西游进行简单的复制粘贴式的改编,并且也不要把影视剧强行做成一款游戏来玩儿,而是在此基础上创造出一个新的IP并为它设计出属于自己的虚拟游戏场景。

    

    (护法)虚无仙人

    

    问:关于卡牌游戏而言的话,玩家们比较倾向于选择有三维特效的游戏,《古云传奇》目前只做到了二维的效果,在此情况下是否会对用户的使用造成一定的困扰从而导致用户流失呢?

    

    因为《古云传奇》并不是一款简单的卡牌游戏,所以在对游戏引擎以及画面的表现方面做了很多特殊的处理来达到用户的视觉需求。

    

    比如从战斗的表现来看,使用了三维的效果,在这方面战斗的表现会更加强大、画面感也会更加出色;而在其他的部分,则用上了更高精度的二维的形式来给玩家们带来一种细致入微的艺术享受。

    

    尽管我们在前期已经进行了大量关于视觉方面的调查研究了,在游戏中表现的形式上我们会通过游戏内反馈机制来收集玩家们的意见,并且去理解以及分析出他们的诉求点从而尽量地去迎合他们对于游戏体验的需求以减少用户的流失率。

    

    所有的游戏都有自己的生命周期,在玩家体验到新鲜感之后通常会在三月之内就选择离开这个游戏了,这就是所谓的“弃游”。那《古云传奇》又是如何来维持住它的生命力呢?

    

    答,《古云传奇》的版本迭代更新方案分成了三部分,在线上的第一个版本大概可以维持四到五个月的时间,在此期间里主线故事以及各种各样的玩法都会不断地进行着优化与完善的工作当中去,并且还会给玩家们带来更多的新鲜感和刺激性更强的游戏体验效果;后期的新版中我们也会加强互动方面的设计来增加一些新的元素比如定位交友的功能使身处同一个地方的不同用户可以在现实生活中互相认识并建立联系并且每隔一段时间就会举办一次线上或者线下的活动包括但不限于同地区用户的见面会、游戏中的一些任务线路游等等这样下来的话或许有的玩家会选择不再玩这个游戏但是我们认为这并不会影响到他们对这款游戏最初所感受到的那种温暖的感觉以及带来的欢乐情绪。对于我们的要求已经很充分了。

    

    问:关于游戏中消费系统的设置中,玩家可以直接用金钱去抽到佛陀碎片,并且没有任何上限条件存在的话,在这样的情形下是否会对不是通过付费方式来获得资源的人产生较大的影响呢?

    

    答,《古云传奇》的消费系统的设立主要目的是为了保证能够为玩家提供多种选项,并不是把收费当作阻止或者限制用户体验的方式。

    

    因此,《古云传奇》游戏里为非付费用户和小金额付费用户提供资源的方式很多种,在这里我们可以用水路航空等多种方式进行选择来达到目的,我们会充分考虑到每一个用户的需要并且尽力去实现各种各样的用户体验方式,根据个人情况做出最合适的选择就可以了。

    

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