从一开始3后防就成为了游戏中最常用的阵容之一,并且不仅仅是因为有些队伍缺少边路防守球员的原因,在之前的游戏里四人防线的作用也不太明显。新的版本更新之后我认为以后四个后卫的位置会越来越被重视起来。这里给大家介绍的是4-5-1 A型均衡站位战术体系。
那么我们就来了解一下新的版本中对于阵型所做的一些改动吧:
全新的发动机解析在本次1.69版更新之后将会把整个的比赛引擎都进行一次全面的优化,在场上的位置划分上也会有所改变,并且不再有中前卫之分了,中场会分成后卫和前锋两个部分,请看球场的位置分布图吧!
升级一、球员对位系统的加入本次引擎的重点就是加入了球员对位的功能。进攻方球员要面对的是同一个区域或者是上一个和下一个区域中的对手。比如你在361阵型中担任中场位置,并且带球向前推进的话,在你的面前会有一个对应的防守人——也就是对方球队的那个后腰R或者后腰L或者是边路的小个子前锋R。
新的版本中最大的变化就是加入了球员对位的概念,在前腰或者是边路攻击手的时候要面对的就是后腰的位置,并且大多数时候在后腰这个位置上并不是用来防守的人选,因此刚开始上线时前腰以及边路前锋得分很高。但是很多队伍都难以组成两个高分后的中场组合,因此4-5-1 A阵型有一个后腰就成为了第一选择,能够一对一限制住对手中场组织者的传球路线。
另外为什么选用了四后卫阵型呢?再来看一下另一个变化的地方:
第二步就是二过一和防守足球的最大乐趣在哪里呢?那就是团体协作!本引擎增加了一种新的概念叫做“攻守”。当进攻队员在上、下两个相邻的位置上有同伴的时候,就会有几率打出二打一的好戏;而如果一名队员带球前进的话,在自己的区域内以及旁边或者对面都有对手进行包夹的情况下,也有可能被围剿住。全能型中场是球队的主要攻击点之一,并且也是重要的防守支柱。
第三步就是把防守反击变成了一种得分方式,并且这种打法只属于前场球员所使用。不正确。本次对引擎进行了改进之后,在进行后插上进攻的时候就不存在问题了。接到了传球之后,除开直接打门之外还会更多的传中到禁区附近让队友来完成最后一击(这里的“最后一名”可以指前锋也可以是指边路或者中路或者是其他位置)。
新的版本中加入了协防,并且对于后排插入进攻进行了改进。四后卫战术下两边的两个边卫可以使得球队更加有效的进行防守,在对方球员身后打门的时候也会比较容易形成包夹以及一对一的情况发生几率会降低很多,同时也可以很好地限制住两侧前锋的位置。因此4-5-1阵型会在新的版本里面大显身手。





















