职业平衡介绍

人类:一个坦克英雄,种族:人类,战斗方式类似“圣水”,拥有可怕的血量,每次攻击会增加8点魔法攻击,初始攻击间隔为0、5秒,初始魔法攻击间隔为1秒,使用魔法时不会消耗魔法值。

人物:战士,攻击方:每次攻击会增加8点魔法攻击,初始魔法攻击间隔为2秒,使用魔法时不会消耗魔法值,初始魔法攻击间隔为0、5秒,使用魔法时不会消耗魔法值,初始魔法攻击间隔为2秒,使用魔法时不会消耗魔法值。
魔族:一个骑士英雄,攻击方:每次攻击会增加2点魔法攻击,初始魔法攻击间隔为2秒,使用魔法时不会消耗魔法值,初始魔法攻击间隔为3秒,使用魔法时不会消耗魔法值,初始魔法攻击间隔为1秒,使用魔法时不会消耗魔法值。
物攻:影响了双方的攻击次序,攻击方:受到敌方英雄攻击时,会攻击对方的英雄。攻击方式:攻击时,会有几率触发自身英雄的被动。防御方:受到敌方英雄的技能攻击时,会防御对方的攻击。防御方:受到敌方英雄的技能攻击时,会防御对方的技能。
魔法:影响了双方的魔法攻击力,魔法值越高,对方英雄越强。英雄类型:根据战况决定。
魔攻:影响了双方的物理攻击和魔法攻击力,攻击方式为近战攻击。魔法攻击力越高,对方的英雄就越强。
生命:影响英雄的生命恢复能力,生命值越低时,则英雄就会有更多生命恢复能力。
魔法强度:影响英雄对魔法能量的控制能力,魔法强度越高,则英雄所受伤害越低。
魔法防御:影响英雄的防御力,防御力越高,则英雄所受伤害越小。
PS:不同英雄的影响是不一样的,物理攻击的高低和魔法防御的高低决定了英雄对魔法型英雄的威胁程度。
生命值:影响英雄的生命回复能力。
魔法强度:影响英雄对魔法能量的控制能力,魔法强度越高,越厉害。
暴击:影响英雄暴击概率,暴击时有伤害加成。
物攻:影响英雄攻击时的物理攻击强度,暴击时有伤害加成。
命中:影响英雄受到物理攻击时的攻击力,命中越高伤害越高。
物抗:影响英雄受到法术伤害时的抵抗能力,抵抗越高受到的法术伤害越低。
闪避:影响英雄躲避法术伤害时的闪避率,闪避后的闪避效果越强。
吸血:影响英雄受到物理攻击时的吸血效果越强,受到物理攻击时反击效果越强。
法抗:影响英雄受到法术攻击时的抵抗反击效果越强,受到法术伤害时反击效果越强。
【宝石】
法术强度:影响法术强度和法术穿透。
魔法强度:影响法术强度和魔法穿透。
吸血:影响英雄受到法术伤害时吸血效果越强,受到法术伤害时受到的吸血效果越强。
【法师加点】
智力:魔力法杖、智力法杖、敏捷法杖、智力法杖
力量:法术强度和物理攻击强度影响较小,力量影响物理攻击和魔法攻击力,敏捷影响魔法攻击力,智力影响物理攻击,力量影响魔法防御力和魔法防御力。
敏捷:敏捷物攻、智力、敏捷物防、智力法防、敏捷魔防、智力魔防。
加点详解
魔力加点,小编建议将魔力、魔力、敏捷这3种属性点加到力量,因为这3个属性都是增加物攻的,所以小编建议把剩下的4个属性点加到其他属性上,因为这样可以增加物攻伤害,而且是非常高的。
法术强度和智力、敏捷力这几项属性点,都是非常重要的,在力量、敏捷、智力、智力、精神、法术强度上都会有一些加成,能够直接影响到我们的伤害输出,所以在加点方面我们就要尽量先加点,力量、敏捷、智力、体质这几种属性点加到法术强度上。